УДК 62.50
Рассматривается модельная задача преследования с неполной информацией. Позиция игры включает в себя информационное множество состояний, совместимых с историей процесса. Исследуется случай, когда информационные множества являются отрезками. Приводится доказательство оптимальности предложенных стратегий обратной связи.
IMM_Kumkov_Patsko_1995.pdf (9783 KB)
IMM_Kumkov_Patsko_1995.djvu (275 KB)
Кумков С.И., Пацко В.С. Оптимальные стратегии в игре преследования с неполной информацией // Сборник научных трудов, Тр. ИММ УрО РАН, 3, 1995. С. 104–131.